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【战场玩法】据点战说明(编辑中)

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发表于 2026-8-29 18:49:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
据点战是一项红蓝双方争夺地图据点、持续获取资源分的团队活动。玩家以五人队伍报名;开战后通过占领据点、守门攻门和击败敌方队伍帮助本阵营获胜。

一、活动目标

- 地图中共有 2 个主据点4 个次要据点
- 占领据点后,该据点会每分钟为本方产生资源分(详见下文第四项说明)。
- 任一阵营率先达到 500 分立即获胜。
- 正赛最长 30 分钟;到时若双方阵营均未达到 500 分,则按资源分及后续规则判定胜负(详见下文第十项说明)。

二、如何报名

前往休息室内部商场(39,18)处,与征服者对话进入纷争大厅,走到尽头与npc对话报名。当前测试阶段报名全天开放,每轮实际开战时间以游戏内公告为准。管理员会在开战前选择本轮模式,玩家必须使用对应的报名 NPC。

两种比赛模式

- **随机分配模式**:在纷争大厅 `(34,18)` 与“随机模式报名”对话。系统以五人队为完整单位随机分配红蓝阵营,同队成员不会被拆散。
- **约战自选模式**:在纷争大厅 `(34,16)` 与“约战模式报名”对话,由队长为全队选择红方或蓝方。报名完成后,本轮不能改换阵营。


报名条件

1. 全队角色等级不低于 115 级
2. 必须组成完整五人队,由队长统一报名,队员无需逐个报名。
3. 同一玩家每场只能加入一支报名队伍
4. 已经加入其他报名队伍的角色不能重复报名(不影响进入战场后同阵营角色打乱队伍重新组队)。
5. 在据点战禁止使用恢复物品和血魔池(据点战场内同时禁止使用制造技能制造恢复物品、禁止使用宠物邮件),报名前请将恢复道具存入银行。

报名成功后,全队会进入等待区域。开战前不要离开等待区域,也不要下线,否则队伍可能在开战检查时失效,测试阶段由GM手动开战,全天可报名,有想玩的群里@我。

三、进场后先做什么

- 开战后系统会将双方传送到各自出生点,并显示红方或蓝方阵营头饰。
- 同阵营玩家可以重新组队,敌对阵营玩家不能互相组队。
- 在聊天框输入 `/jdz`,可以查看自己的阵营、双方资源分、队伍战胜场、占领优势值、剩余时间和各据点归属。

四、据点与资源分

图片1.jpg
主据点

- **沙城控制室**:位于据点战场 `(27,25)`,控制核心(20,17)半径4格范围为有效占领范围,每分钟产生 10 分。
- **森城控制室**:位于据点战场 `(178,169)`,控制核心(20,17)半径4格范围为有效占领范围,每分钟产生 10 分。

主据点被占领后,会控制对应城门和医院。只有占领方可以自由通过本方城门,并享受己方医院内的医疗服务(详见下文第九项说明)。

次要据点

- **遗迹方尖碑**:据点战场 `(167,32)`,半径3格范围为有效占领范围,每分钟产生 4 分。
- **中心方尖碑**:据点战场 `(104,94)`,半径3格范围为有效占领范围,每分钟产生 4 分。
- **沙城前哨站**:据点战场 `(19,153)`,半径3格范围为有效占领范围,每分钟产生 4 分。
- **森城前哨站**:据点战场 `(49,182)`,半径3格范围为有效占领范围,每分钟产生 4 分。

次要据点没有城门和医院,但数量多、位置分散,是持续拉开比分和提供战败回场落点的重要目标。

五、如何占领据点

1. 进入据点石碑周围的占领范围,并清除范围内的敌方角色。
2. 单名角色在无人干扰时,基础占领时间为 120 秒。
3. 占领人数按角色数计算,不按队伍数计算;同阵营人数越多,占领速度越快,每增加一人提升 35% 占领速度。
4. 敌我双方同时进入范围后,据点进入争夺阶段,占领进度停止并清零。
5. 占领方全部离开范围,或另一阵营接手占领时,原进度同样清零;对方不会继承已有进度。
6. 已经属于本方的据点无需重复占领,留人防守即可。

资源分每 60 秒按当时的据点归属结算一次。系统会定时汇总积分,也可以随时用 `/jdz` 查询。

六、如何与敌方战斗

- 在据点战场内与敌方角色距离不超过 3 格时,右键点击即可强制开战,同阵营之间不能开战,双方不需要打开 PVP 开关。
- 队伍中任意成员都可以右键发起,系统会按双方当前完整队伍建立战斗。
- 据点战相关地图内的战斗不会出现偷袭。
- 死亡角色可能受伤、掉魂,装备也会正常消耗耐久。

据点战相关五张地图内禁止使用药水、料理、血池和魔池等恢复道具,也不能摆摊。请合理安排护士、医生和队伍补给。

七、主据点大门

沙城有“沙城东门”“沙城南门”,森城有“森城西门”“森城北门”。四道门都位于据点战场地图。

- 主据点尚未被任何阵营占领时,对应大门不会关闭,双方均可通行。
- 主据点被占领后,两道大门关闭。占领方可以通行,敌方会被阻挡。
- 攻方在大门2格范围内持续站立,且范围内没有守方时,每 15 秒削减大门 10 点耐久。
- 大门最大耐久为 100。大门损坏前,守方在门区内且没有进攻方时,每 15 秒恢复 6 点耐久。
- 敌我双方同时在门区时,攻门和修门进度都会中断。
- 大门耐久归零后,本场永久损坏,无法修复,直到下一轮据点战才会重置。
- 双方隔着大门、距离满足右键开战条件时,仍可直接进入战斗。

八、死亡、冷却与重新入场

- 战斗中死亡的角色会被送回纷争大厅报名 NPC 附近,并进入重新入场冷却。
- 第一次死亡冷却 15 秒,此后每次死亡增加 5 秒,基础冷却最高 60 秒。
- 等待期间每 10 秒会提示剩余时间,冷却结束后也会收到提示。
- 冷却结束后,必须再次与本轮对应的报名 NPC 对话:随机模式找“随机模式报名”,约战模式找“约战模式报名”。重新入场始终沿用原阵营,不能借机换边。
- 回场位置优先从本方已占领的次要据点中随机选择;没有次要据点时选择本方主据点;若本方没有任何据点,则从中心方尖碑位置进入。
- 活动中掉线不会立即丢失本场参战记录;重新登录后仍可继续本轮。若登录时活动已经结束,系统会将角色送回纷争大厅。

战胜奖励:
- 战斗胜利获得“一鼓作气”状态,角色恢复生命、魔力上限的20%(宠物不会恢复),15秒内无法被拖入战斗,期间可占领据点。

逃跑惩罚:
- 成功逃跑的角色留在原地,不会立即传回大厅,但会获得 10 秒“抱头鼠窜”状态。
- 状态期间不能发起或被右键开战,也不能参与占领据点。
- 每次逃跑会让本场之后的重新入场冷却额外增加 15 秒;计入逃跑处罚后的总冷却最高 120 秒。
- 连续两场战斗逃跑会获得 30 秒“逃兵”状态,移动速度降低 15%。保护期结束后,仍处于“逃兵”状态的角色若被敌方右键点中,将不进入战斗,直接按战败处理。
- 据点战地图中禁止使用/hc回城指令,在战斗中登出回城被视为逃跑,累加进场cd时间。(掉线重连排除在外)

九、护士与医生

- 据点战进行中,参战护士在五张据点战相关地图使用急救,恢复量提高至原效果的 1.5 倍。
- 占领沙城控制室的一方可使用沙城医院特权;占领森城控制室的一方可使用森城医院特权。
- 占领方护士在己方医院使用急救、占领方医生在己方医院使用治疗时,不消耗魔力,也不增加技能经验。
- 己方医院的“医疗整备员”可为符合条件的参战护士或医生提供每场一次的最低施法魔力补足。
- 医院特权只对当前医院所属占领方的参战医护生效,敌方、未参战角色和其他职业均不能使用。
- 急救和治疗的成功率仍按游戏原有规则计算,医院内不会强制成功。

十、胜负如何判定

1. 任一阵营率先达到 **500 资源分**,立即获胜。
2. 开战满 **30 分钟**仍无人达到 500 分,资源分较高的一方获胜。
3. 资源分相同时,比较双方**队伍战胜场数**。一场有效队伍战只计算一个胜场,不按击败人数重复计分。
4. 资源分和战斗胜场仍相同时,比较双方在整场比赛中按秒累计的**占领优势值**。主据点的权重高于次要据点,控制得更早、保持得更久的一方更占优势。
5. 三项仍完全相同则进入加时。加时期间,下一场有效战斗的胜方,或下一次资源结算取得领先的一方直接获胜。
6. 特殊情况判定:队伍A战斗中将队伍B部分角色击飞,但最终队伍B取得战斗胜利时,被击飞角色算作战斗失败正常增加入场CD,但不计入比赛小分,战场胜负分按照队伍B获胜计。

十一、活动结束与奖励

- 活动结束后,系统会以大字向全服公告胜负、资源分、战斗胜场和胜因。
- 所有据点战相关地图内的角色都会被送至纷争大厅的纷争女神处,离线角色下次登录时也会被清场。
- 参战玩家可与纷争女神对话领取本场奖励,每名角色每场只能领取一次;胜方奖励高于败方,具体奖励以当期活动公告为准。

十二、新手实战建议

- **不要只顾打架**:据点持续产分才是主要胜利手段,追人太远可能丢掉已经快占完的据点。
- **先抢次要据点**:次要据点容易形成多点收入,还能成为死亡后的优先回场位置。
- **主据点要留守**:占领主据点后大门和医院才真正发挥作用,无人守门会被持续磨掉耐久。
- **保持队伍完整**:单人容易被整队右键拉入战斗,侦查也应与主力保持可支援距离。
- **保护医护职业**:恢复道具受限后,护士和医生是持续作战的重要保障。
- **勤用 `/jdz`**:根据比分、剩余时间和据点归属决定进攻、守点还是拖延,不要只凭小地图猜局势。

据点战的核心不是击败多少个人,而是让队伍的战斗、占点、守门和支援都服务于同一个目标:比对方更稳定地控制地图。






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